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ai-tools2026-08-03 5 min read

동영상 화질 개선 AI, 무료로 어디까지 되나 — 무료 경로 5곳 제한 비교 2026

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HowtoAI 편집팀AI 전문 에디터

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📅 2026-08-03⏱️ 5 min read🌐 how-toai.com
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휴가 때 찍은 영상을 큰 화면에 띄웠다가 얼굴이 뭉개져 보여서 껐던 적 있으시죠? 검색해 보면 상위 결과가 대부분 제품 소개 페이지라, 정작 궁금한 "무료로 어디까지 되나"는 답을 못 얻고 끝나기 쉬워요.

결론부터 말하면 무료로 돌릴 수 있는 경로는 다섯 갈래가 있고, 각 경로가 막히는 자리는 서로 달라요. 내 PC 에 설치하는 오픈소스 쪽은 라이선스 조항과 하드웨어 요건에서 걸리고, 브라우저에서 남의 GPU 를 빌리는 쪽은 세션 시간과 할당 자원에서 걸리거든요. 다만 어느 경로를 고르든 결과를 가르는 쪽은 도구가 아니라 원본이라서, 표를 보기 전에 내 영상이 살릴 수 있는 쪽인지부터 가리는 게 순서예요.

짙은 돌바닥에 깔린 리넨 천과 그 위에 놓인 나무 손잡이 돋보기

동영상 화질 개선 AI, 무료로 어디까지 되나요

다섯 경로의 공식 저장소와 공식 문서를 직접 열어 라이선스, 하드웨어 요건, 세션 한도 항목만 뽑았어요. 제품 소개 페이지의 홍보 문구는 근거로 쓰지 않았어요.

요약하면 이래요. 설치형 오픈소스는 처리 길이나 횟수를 제한하는 조항이 없는 대신, 도구마다 CPU 명령어 집합이나 그래픽 API 요건이 따로 붙어요. Video2X 는 미리 빌드된 바이너리가 AVX2 를 지원하는 CPU 를 요구한다고 저장소에 적어 두었고, 개인 사용만 무료라고 못 박은 도구도 있어요. 브라우저 경로는 설치가 필요 없는 대신 쓸 수 있는 시간과 자원이 정해져 있고, 그 한도가 고정값이 아니라 그때그때 달라져요. 그래서 처음 던져야 할 질문은 "공짜인가"가 아니라 "내 사양과 내 용도가 그 조항 안에 들어가는가"예요.

무료 경로 5곳, 제한이 걸리는 자리 비교

경로무료 범위실행 환경결과물 조건걸리는 자리
Video2XAGPL 버전 3 공개, 길이·횟수 제한 조항 없음윈도우·리눅스 실행 파일, 맥은 컨테이너 이미지워터마크 조항 없음CPU 는 AVX2, GPU 는 Vulkan 지원
Waifu2x-Extension-GUI개인 사용만 무료윈도우 x64결과 파일을 인터넷에 올리지 않음, 업데이트 확인 때만 접속상업적 사용은 Premium 구매 안내
Real-ESRGAN 포터블모델과 실행 파일 공개윈도우·리눅스·맥 실행 파일영상은 프레임을 빼고 다시 합치는 세 단계일반 이미지·애니 이미지·애니 영상 모델이 각각 따로
구글 코랩 무료 등급한도를 공개하지 않음브라우저노트북 최대 실행 12시간, 가용량과 사용 패턴에 따라 달라짐노트북 화면을 우회해 웹 UI 로 쓰는 것은 무료 등급이 허용하지 않는 사용 방식
허깅페이스 스페이스 무료기본 하드웨어인 CPU Basic 에 시간당 비용 없음브라우저쓰지 않으면 잠들며 실행이 멈춤무료로 열린 GPU 스페이스는 계정 등급별 하루 사용 시간에 걸리고, 새로 만들려면 유료 플랜이 필요

표에서 눈여겨볼 칸은 맨 오른쪽이에요. Video2X 저장소의 하드웨어 요건 항목은 미리 빌드된 바이너리가 AVX2 를 지원하는 CPU 를 요구하고 GPU 는 Vulkan 을 지원해야 한다고 적어요. Waifu2x-Extension-GUI 는 라이선스 항목에 개인 사용만 무료라고 적고 상업적 사용은 Premium 구매로 안내해요. 무료라는 낱말이 같아도 조건이 이렇게 갈려요.

브라우저 경로도 마찬가지예요. Video2X 저장소는 GPU 가 없으면 구글 코랩에서 무료로 쓸 수 있고 세션당 최대 12시간까지 서버 GPU 를 빌릴 수 있다고 안내하면서, 바로 다음 문장에서 세션을 연달아 만들어 하루 종일 돌리면 차단될 수 있다고 적어요. 코랩 공식 FAQ 도 무료 등급의 사용 한도와 유휴 대기 시간, 사용 가능한 GPU 종류가 시기마다 달라지며 그 한도를 공개하지 않는다고 밝혀요. 12시간이라는 숫자에도 같은 단서가 붙어 있어요. 코랩 FAQ 는 무료 등급 노트북이 최대 12시간까지 돌 수 있다고 적으면서 같은 문장에 가용량과 사용 패턴에 따라 달라진다는 조건을 달아요. 노트북 화면을 우회해 웹 UI 로 쓰는 방식은 한 걸음 더 나가서, 무료 등급에서 허용하지 않는 사용 방식 목록에 올라 있고 예고 없이 종료될 수 있다고 적혀 있어요.

허깅페이스 쪽은 결이 조금 달라요. 공식 문서는 ZeroGPU 스페이스를 모든 사용자가 무료로 쓸 수 있다고 밝히고 있어서, 무료 계정도 남이 올려 둔 데모에서 GPU 를 만질 수는 있어요. 대신 계정 등급마다 하루에 쓸 수 있는 GPU 시간이 나뉘어 있고 무료 계정 몫은 분 단위라, 긴 영상을 통째로 넘기는 용도로는 맞지 않아요. 내가 직접 스페이스를 만드는 쪽은 조건이 또 붙어요. 연산을 쓰는 Gradio 와 Docker 스페이스를 새로 만들려면 유료 플랜이 필요하고, 무료 개인 계정은 ZeroGPU 로 도는 스페이스를 두 개까지 둘 수 있다고 같은 문서가 적어요.

흰 바닥을 가로지르는 밧줄 가운데를 덮은 회색 돌덩이

AI가 살릴 수 있는 원본과 못 살리는 원본, 5문항 자가진단

도구를 고르기 전에 원본부터 보세요. 아래 다섯 문항 중 그렇다가 몇 개인지 세면 돼요.

  1. 원본 파일이 남아 있고, 메신저나 SNS 로 여러 번 옮겨 담은 사본이 아니다.
  2. 화면을 정지시켰을 때 얼굴 윤곽이나 글자 모서리가 어렴풋이라도 보인다.
  3. 흔들림이 심하지 않고, 빠르게 움직이는 장면이 영상 전체를 차지하지 않는다.
  4. 어두운 장면에서 색이 뭉텅이로 뭉쳐 보이는 구간이 절반을 넘지 않는다.
  5. 손보고 싶은 구간이 영상 전체가 아니라 특정 부분이다.

셋 이상이면 무료 경로로도 눈에 띄는 차이를 볼 만하고, 둘 이하면 도구를 바꿔도 결과가 크게 달라지지 않는 편이에요. 이 컷은 공식 문서가 정해 준 값이 아니라 제가 나눠 본 기준이니 참고선으로만 쓰세요. 다만 문항 자체가 근거 없이 나온 건 아니에요. Real-ESRGAN 저장소가 이 모델을 순수 합성 데이터로 학습했다고 밝히는데, 학습 때 가정한 손상 방식과 내 영상의 손상 방식이 다르면 모델이 기댈 근거가 없어져요. 모델 목록 문서도 작은 범용 모델에 대해 흐림 제거와 노이즈 제거 능력이 그리 강하지 않다고 적고, 다른 모델에는 과도하게 매끄러워지는 효과가 있다고 적어요. 도구를 만든 쪽이 스스로 한계를 적어 둔 셈이에요.

정지 화면 한 장으로 미리 가늠하고 싶다면 사진 한 장의 해상도를 올릴 때 쓰는 무료 사이트에 그 장면을 넣어 보세요. 사진에서 안 살아나는 디테일은 같은 원본의 영상에서도 안 살아나요.

옛날 캠코더 영상이 유독 어려운 이유, 인터레이스와 블록 자국

오래된 영상에는 요즘 파일에 없는 두 가지가 섞여 있어요.

첫째는 인터레이스예요. 한 프레임이 두 개의 필드로 나뉘어 저장된 방식이라, 화질을 올리기 전에 필드를 푸는 단계가 먼저 와요. FFmpeg 의 bwdif 필터 설명은 이 작업을 입력 영상의 인터레이스 해제라고 적고, 야디프에 기반한 움직임 적응형 방식이라고 밝혀요. 여기서 두 가지를 알아 두면 도움이 돼요. 하나는 출력 방식 옵션의 기본값이 필드마다 한 프레임을 내보내는 쪽이라는 점이고, 다른 하나는 필드 순서 옵션의 기본값이 자동인데 인터레이스 정보를 알 수 없으면 위쪽 필드가 먼저라고 가정한다는 점이에요. 그 가정이 실제와 어긋나면 움직이는 부분이 앞뒤로 떨리는 것처럼 보여요.

둘째는 블록 자국이에요. 오래된 압축이 남긴 사각형 경계인데, FFmpeg 에 이 자국을 지우는 deblock 필터가 따로 있을 만큼 별개의 문제예요. 필터 종류를 약하게와 강하게 중에 고르고 블록 크기를 지정하도록 만들어 둔 구조라, 자동으로 알아서 사라지는 종류의 손상이 아니라는 뜻이기도 해요. 이걸 먼저 정리하지 않고 업스케일부터 돌리면 모델이 그 사각형 경계를 진짜 무늬로 읽고 함께 키워요.

순서를 정리하면 이래요. 인터레이스 해제, 블록 자국 정리, 그다음이 화질 개선이에요. 순서를 바꾸면 앞 단계의 손상이 뒤 단계에서 증폭돼요.

어두운 슬레이트 위에 책처럼 펼쳐진 나무 판과 옆에 놓인 테라코타 타일

얼굴이 뭉개지거나 다른 사람처럼 보일 때 볼 곳

얼굴은 배경과 다른 경로로 처리돼요. Real-ESRGAN 은 얼굴 보정 옵션의 기본값이 꺼짐이고, 공식 FAQ 는 그 옵션이 실사 얼굴에만 쓸 수 있으며 애니메이션 이미지나 영상에는 권하지 않는다고 적어요.

여기서 한 가지를 먼저 갈라야 해요. 이 옵션은 파이썬 스크립트로 돌릴 때 쓰는 것이에요. 저장소 README 의 옵션 목록도 파이썬 스크립트 사용법 아래에 놓여 있고, 설치 안내는 얼굴 보정을 위해 GFPGAN 을 따로 설치하라고 적어요. 반면 위 표에 올린 포터블 실행 파일 쪽 사용법 블록에는 이 스위치가 아예 없고, 문서 스스로 포터블판이 파이썬 스크립트의 모든 기능을 지원하지는 않는다고 밝혀요. 그러니 얼굴이 그대로 뭉개진 채 커졌다면, 내가 쓴 것이 포터블판인지 파이썬 스크립트인지부터 확인하고 파이썬 쪽이라면 이 옵션을 켜지 않았을 가능성을 보세요. 포터블판을 썼다면 그 스위치를 찾는 대신 얼굴 복원 도구를 따로 붙이는 쪽이 순서예요.

반대로 얼굴이 또렷해졌는데 원본 인물과 닮지 않았다면 조절할 값이 있어요. CodeFormer 저장소는 충실도 가중치 w 가 0 에서 1 사이이고, 작은 값은 대체로 더 나은 품질을, 큰 값은 더 높은 충실도를 낸다고 설명해요. 같은 문서가 제시하는 예시 명령을 보면 잘라내 정렬한 얼굴에는 0.5, 이미지 전체에는 0.7, 영상 클립에는 1.0 이에요. 인물이 누구인지가 중요한 영상이라면 값을 높이는 쪽으로 잡는 게 방향이 맞아요.

다만 이 도구는 용도를 먼저 보고 고르세요. CodeFormer 저장소의 라이선스 항목은 이 프로젝트가 NTU S-Lab License 1.0 을 따른다고 적고, 그 라이선스 파일 첫 문단은 비상업 목적의 재배포와 사용을 허용한다고 밝혀요. 개인적으로 보관할 가족 영상이면 그 범위 안이지만, 나중에 어딘가에 올려 수익이 생길 수 있는 영상이라면 이 도구는 후보에서 빼는 쪽이 맞아요.

모델 선택 자체가 결과를 가르기도 해요. Real-ESRGAN 개발팀이 사용자 피드백을 정리해 둔 문서를 보면, 일러스트용 모델을 영상에 그대로 쓰면 결과가 좋지 않다는 지적이 첫 항목으로 올라와 있고, 그래서 영상용 모델을 따로 연구 중이라고 답해 뒀어요. 실제로 나중에 별도 모델이 공개됐는데, 문서 제목부터 애니메이션 영상 모델이고 첫 줄이 애니메이션 영상에 최적화한 작은 모델을 추가했다는 문장이에요. 실사 영상만을 위한 전용 모델이 따로 생긴 건 아니라는 뜻이에요. 공식 모델 목록도 일반 이미지, 애니메이션 이미지, 애니메이션 영상 세 갈래로 나뉘어 있어서, 캠코더로 찍은 실사 영상이라면 일반 이미지용 모델을 지정하는 쪽이 맞아요. 같은 피드백 문서에는 의도한 아웃포커스까지 되살려 어색해진다는 지적과, 복원 강도를 조절할 수 없어 결과가 과해지는 경우가 있다는 지적도 함께 실려 있어요.

시작 전에 확인할 것, 실행 환경과 라이선스와 내 영상이 가는 곳

세 가지를 순서대로 보세요.

실행 환경. Video2X 는 윈도우와 리눅스 실행 파일을 제공하고, 맥은 컨테이너 이미지로 안내해요. Waifu2x-Extension-GUI 는 윈도우 x64 배포판만 있어요. Real-ESRGAN 은 윈도우와 리눅스, 맥용 포터블 실행 파일을 함께 배포해요. 내 운영체제가 목록에 없으면 다른 조건을 볼 것도 없어요.

라이선스. 개인적으로 보관할 영상인지, 나중에 어딘가에 올려 수익이 생길 수 있는 영상인지에 따라 고를 도구가 갈려요. 개인 사용만 무료라고 적은 도구를 상업적으로 쓰면 조항 밖이에요. 찾을 표현이 하나가 아니라는 점도 같이 기억해 두세요. Waifu2x-Extension-GUI 처럼 개인 사용만 무료라고 대놓고 적어 둔 곳도 있고, CodeFormer 처럼 라이선스 이름만 적어 두고 비상업 목적 한정이라는 조건은 라이선스 파일 안에 들어 있는 곳도 있어요. 저장소의 라이선스 항목과 그 항목이 가리키는 라이선스 파일 첫 문단까지 읽으면 확인돼요.

내 영상이 가는 곳. 설치형과 브라우저형의 가장 큰 차이가 여기예요. Waifu2x-Extension-GUI 는 개인정보 처리 방침에 아무것도 인터넷에 올리지 않으며 서버 자체가 없다고 적고, 업데이트 확인 때만 접속한다고 밝혀요. 반대로 브라우저에서 돌리는 경로는 파일이 다른 회사의 서버를 거쳐요. 가족이 나오는 영상이라면 이 차이가 기능 차이보다 중요할 수 있어요. 사진 한 장을 움직이게 만드는 이미지 투 비디오 도구를 고를 때도 같은 기준이 그대로 쓰여요.

돌 선반 위 속이 빈 토기 그릇과 접힌 천에 놓인 얕은 접시

무료로 끝내는 순서 3단계

1단계, 구간부터 자르세요. 영상 전체를 돌리면 시간과 무료 한도를 함께 태워요. FFmpeg 는 시작 지점과 길이를 각각 지정하는 옵션을 제공하는데, 시작 지점 옵션 설명에 대부분의 형식에서 정확히 그 지점으로 이동할 수 없어 앞쪽 탐색 지점으로 이동한다는 단서가 붙어 있어요. 다만 같은 설명이 바로 이어서, 다시 인코딩하면서 자를 때는 기본 설정이 탐색 지점과 목표 지점 사이 구간을 디코드한 뒤 버린다고 적어요. 어긋남이 그대로 남는 쪽은 다시 인코딩하지 않고 스트림을 복사해 자를 때예요. 그러니 복사 방식으로 자를 계획이면 필요한 구간보다 조금 넉넉하게 잡아 두는 편이 안전해요.

2단계, 필요한 부분만 올리세요. Video2X 는 배율을 지정하는 방식과 목표 가로세로 크기를 직접 지정하는 방식을 둘 다 제공해요. 처음부터 최대 배율로 가지 말고 낮은 배율로 한 번 뽑아 눈으로 보세요. 이때 모델 이름도 함께 확인하세요. Real-ESRGAN 포터블 실행 파일은 모델 옵션의 기본값이 애니메이션 영상용 모델이라, 아무것도 지정하지 않으면 실사 영상에도 그 모델이 물려요. 배율도 포터블 쪽 옵션 설명은 2배와 3배, 4배만 받는다고 적어요. 애니메이션 영상 모델을 1배, 2배, 3배로도 쓸 수 있다는 각주는 파이썬 경로에서 쓰는 가중치 파일에 붙은 설명이에요.

3단계, 내보내기 설정을 확인하세요. Video2X 는 인코딩을 FFmpeg 라이브러리로 처리하고 코덱과 품질 옵션을 인자로 받아요. 어렵게 느껴지면 기본값으로 두되, 결과 파일 용량이 원본보다 크게 늘어나는 건 정상이에요. 화면 크기가 커졌으니 담을 정보도 늘어난 거예요.

영상 자체를 다듬는 단계로 넘어갈 계획이라면 AI 영상 편집 도구 7가지 비교를 이어서 보시면 순서가 자연스럽게 이어져요.

주의할 점과 이 글의 한계

여기 적은 조항은 전부 각 프로젝트가 자기 문서에 적어 둔 값이라, 버전이 올라가면 바뀔 수 있어요. 특히 코랩과 스페이스 쪽은 공식 문서 스스로 자원과 한도가 시기마다 달라진다고 밝히고 있어서, 실행 직전에 해당 페이지를 다시 여는 습관이 필요해요.

상용 제품의 체험판 정책은 이 글에서 다루지 않았어요. 회사마다 다르고 소개 페이지의 문구와 실제 약관이 어긋나는 경우가 있어서, 그 제품의 요금 페이지와 라이선스 문서를 직접 확인하시는 편이 정확해요.

마지막으로 하나만 더 짚을게요. 해상도 숫자가 올라가는 것과 잃어버린 정보가 돌아오는 것은 다른 일이에요. 모델은 학습한 패턴으로 그럴듯한 화소를 채워 넣는 방식이라, 원본에 흔적조차 없는 부분은 추정으로 메워져요. 기록으로 남겨야 하는 영상이라면 개선본과 원본을 함께 보관하세요.

마무리, 오늘 해볼 한 가지

오늘은 도구를 설치하기 전에 30초만 쓰세요. 손보고 싶은 영상을 열어 가장 아쉬운 장면에서 정지시키고, 위의 자가진단 다섯 문항을 세어 보는 거예요. 셋 이상이면 내 PC 사양이 오픈소스 요건에 맞는지 확인하고, 둘 이하면 그 영상 대신 다른 원본을 찾는 쪽이 시간을 아낄 수 있어요. 앞서 적었듯 이 컷은 제가 나눠 본 기준이라, 둘 이하가 나왔다고 시도할 수 없다는 뜻은 아니에요.

그다음 순서는 짧은 구간 하나로 시험해 보는 거예요. 30초짜리 결과가 마음에 들지 않으면 전체를 돌려도 결과는 같아요. 무료 경로를 오래 쓰는 요령은 한 번에 크게 돌리지 않는 것에 있어요.

❓ 자주 묻는 질문 (FAQ)

동영상 화질 개선 AI를 정말 무료로 쓸 수 있나요

경로는 있어요. 다만 무료의 뜻이 경로마다 달라요. Video2X 는 GNU AGPL 버전 3 라이선스로 공개돼 있고 처리 길이나 횟수를 제한하는 조항이 없어요. 대신 저장소의 하드웨어 요건 항목이 '미리 빌드된 바이너리는 AVX2 를 지원하는 CPU 가 필요하고, GPU 는 Vulkan 을 지원해야 한다'고 적어요. Waifu2x-Extension-GUI 는 라이선스 항목이 '개인 사용만 무료(free for PERSONAL USE ONLY)'라고 못 박고, 상업적으로 쓰려면 Premium 을 구매하라고 안내해요. 즉 무료냐 아니냐보다 '내 PC 사양과 내 용도가 그 조항 안에 들어가느냐'가 먼저 걸리는 질문이에요.

결과물에 워터마크가 붙나요

오픈소스 경로에는 워터마크를 붙인다는 조항이 없어요. Video2X 와 Waifu2x-Extension-GUI, Real-ESRGAN 은 모두 코드와 모델이 공개된 프로젝트라 결과 파일에 표식을 넣는 절차 자체가 문서에 없어요. 반대로 상용 제품의 체험판은 회사마다 정책이 달라서, 그 제품의 라이선스 문서나 요금 페이지에서 체험판 항목을 직접 읽어야 해요. 소개 페이지의 홍보 문구가 아니라 요금·약관 문서를 여는 게 확실해요.

GPU 가 없는 노트북인데 방법이 있나요

브라우저에서 남의 GPU 를 빌리는 경로가 있어요. Video2X 저장소는 'GPU 가 없으면 구글 코랩에서 무료로 쓸 수 있고, 세션당 최대 12시간까지 구글 서버의 GPU 를 빌릴 수 있다'고 안내하면서 곧바로 '무료 자원을 공정하게 써 달라, 세션을 연달아 만들어 24시간 내내 돌리면 차단될 수 있다'는 단서를 붙여요. 코랩 공식 FAQ 도 무료 등급은 사용 한도가 유동적이고 그 한도를 공개하지 않는다고 적어요. 그러니 긴 영상을 한 번에 끝내려는 계획보다 짧은 구간부터 나눠 돌리는 편이 안전해요.

허깅페이스 스페이스의 무료 데모로 영상을 돌려도 되나요

짧은 확인용이면 되는데 본 작업용으로는 빠듯해요. 다만 걸리는 자리가 흔히 알려진 것과 달라요. 허깅페이스 공식 문서는 ZeroGPU 스페이스를 모든 사용자가 무료로 쓸 수 있다고 밝히고 있어서, 무료 계정이라고 GPU 를 아예 못 만지는 건 아니에요. 대신 같은 문서가 계정 등급별로 하루 GPU 사용 시간을 나눠 두었고 무료 계정 몫은 분 단위예요. 기본 하드웨어 쪽은 또 다른데, 스페이스 환경이 기본적으로 램 16GB, CPU 2코어, 50GB 의 비영구 디스크로 제한되고 하드웨어 표의 CPU Basic 항목은 2 vCPU 에 GPU 칸이 비어 있어요. 같은 문서의 수명 관리 항목은 '무료 하드웨어에서는 일정 시간 사용하지 않으면 스페이스가 잠자기 상태로 들어가 실행이 멈춘다'고 밝혀요. 영상은 프레임 수만큼 연산이 쌓이는 작업이라, 분 단위로 나뉜 무료 GPU 시간으로는 짧은 구간을 확인하는 데까지가 현실적이에요.

옛날 캠코더로 찍은 영상이 유독 이상하게 나오는 이유가 뭔가요

인터레이스 때문일 가능성이 커요. 한 프레임이 두 개의 필드로 나뉘어 저장된 영상이라, 화질을 올리기 전에 필드를 푸는 단계가 먼저예요. FFmpeg 의 bwdif 필터 설명이 이 작업을 '입력 영상의 인터레이스 해제'라고 적고, 필드 순서 옵션의 기본값은 자동인데 '인터레이스 여부를 알 수 없거나 디코더가 그 정보를 내보내지 않으면 위쪽 필드가 먼저라고 가정한다'고 밝혀요. 이 가정이 실제와 어긋나면 움직임이 어긋나 보여요. 여기에 오래된 압축이 남긴 블록 자국까지 겹치면 업스케일이 그 자국을 같이 키우게 돼요.

얼굴이 다른 사람처럼 변하는데 조절할 수 있나요

얼굴 복원 모델 쪽 설정이에요. CodeFormer 저장소는 충실도 가중치 w 가 0 에서 1 사이 값이고 '작은 w 는 대체로 더 나은 품질을, 큰 w 는 더 높은 충실도를 낸다'고 설명해요. 같은 문서가 잘라내 정렬한 얼굴에는 0.5, 이미지 전체에는 0.7, 영상 클립에는 1.0 을 예시 명령으로 제시해요. 원본 인물과 닮아야 하는 작업이라면 값을 높이는 쪽이 방향이 맞아요. 다만 이 도구는 용도를 먼저 보세요. CodeFormer 저장소의 라이선스 항목은 이 프로젝트가 NTU S-Lab License 1.0 을 따른다고 적고, 그 라이선스 본문은 비상업 목적의 재배포와 사용을 허용한다고 밝혀요. Real-ESRGAN 쪽 얼굴 보정은 기본값이 꺼져 있고, 공식 FAQ 가 그 옵션은 실사 얼굴에만 쓸 수 있다고 적어요. 이 옵션은 파이썬 스크립트로 돌릴 때 쓰는 것이라, 포터블 실행 파일의 옵션 목록에는 들어 있지 않아요.

무료 도구로 4K 로 키우면 원본만큼 선명해지나요

그렇게 기대하면 실망하기 쉬워요. Real-ESRGAN 저장소는 이 모델이 순수 합성 데이터로 학습됐다고 밝히고, 모델 목록 문서는 작은 범용 모델에 대해 '흐림 제거와 노이즈 제거 능력이 그리 강하지 않다'고, 다른 모델에 대해서는 '과도하게 매끄러워지는 효과'가 있다고 적어요. 개발팀이 정리한 피드백 문서에는 애니메이션 일러스트 모델이 의도한 아웃포커스까지 되살려 어색해진다는 지적도 그대로 실려 있어요. 즉 해상도 숫자는 올라가도 없던 정보가 생기지는 않아요.

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